Полуавтоматическая система определения офсайда — это технология, которая помогает судьям автоматически определять положение футболистов относительно мяча и линии офсайда.
На английском она называется Semi-Automated Offside Technology, поэтому часто используется сокращение SAOT.
Система способна:
- отслеживать положение футболистов на поле;
- определять положение отдельных частей их тела;
- определять момент игры мяча партнёром;
- автоматически строить виртуальную линию офсайда;
- предупреждать судей о возможном положении вне игры;
- создавать наглядную 3D-визуализацию эпизода.
Но полностью судью она не заменяет. Именно поэтому технология называется полуавтоматической, а не автоматической.
Что означает SAOT
Аббревиатура SAOT расшифровывается как:
Semi-Automated Offside Technology — полуавтоматическая технология определения офсайда.
Её основная задача — убрать значительную часть ручной работы, которую раньше выполняли видеоассистенты при проверке офсайда.
При обычной VAR-проверке необходимо было:
- найти правильный момент передачи;
- выбрать нужный кадр;
- определить необходимые точки тела футболистов;
- вручную построить виртуальные линии;
- сравнить положение нападающего и предпоследнего соперника.
SAOT выполняет значительную часть этой работы автоматически.
Как работает полуавтоматический офсайд
В упрощённом виде процесс выглядит следующим образом.
Специальные камеры постоянно отслеживают футболистов и мяч.
Компьютерная система определяет положение ключевых точек тела каждого игрока.
Одновременно определяется момент, когда партнёр атакующего футболиста играет мяч.
Затем система сравнивает положение:
- нападающего;
- мяча;
- предпоследнего соперника.
Если система обнаруживает возможное положение вне игры, она формирует автоматическое уведомление.
Судьи получают рассчитанную линию офсайда и момент касания мяча и могут проверить предложенный системой результат.

Источник изображения: Wikimedia Commons
Как камеры определяют положение футболиста
Технология не просто видит футболиста как один объект.
Она анализирует отдельные точки его тела.
Например, в системе FIFA, использовавшейся на чемпионате мира 2022 года, специальные камеры отслеживали до 29 точек каждого футболиста 50 раз в секунду.
Среди них находятся части тела, имеющие значение для определения офсайда.
Это позволяет установить положение:
- головы;
- плеч;
- туловища;
- ног;
- стоп.
При этом руки и кисти, как и при обычном применении Правила 11, не создают офсайдную позицию.
Зачем отслеживать столько точек тела
Потому что положение вне игры далеко не всегда можно определить только по ногам футболистов.
Нападающий может находиться на одной линии с защитником по стопам, но:
- наклонить голову вперёд;
- выставить колено;
- наклонить туловище;
- оказаться впереди учитываемой частью плеча.
Поэтому система должна построить цифровую модель положения игроков и определить наиболее близкую к линии ворот учитываемую часть тела.
Как система понимает момент передачи
Это вторая важнейшая задача SAOT.
Недостаточно определить, где находятся футболисты.
Необходимо ещё знать точный момент, когда партнёр сыграл мяч.
Даже несколько кадров разницы способны изменить решение в очень близком эпизоде.
Например, нападающий бежит со скоростью несколько метров в секунду.
За долю секунды он может переместиться на несколько сантиметров, и положение из правильного станет офсайдным.
Для чего нужен датчик внутри мяча
В некоторых крупных турнирах FIFA SAOT использовалась вместе с технологией Connected Ball.
Внутри официального мяча устанавливается небольшой инерциальный датчик — IMU.
Он фиксирует движения мяча с очень высокой частотой.
В конфигурации FIFA, применявшейся на чемпионатах мира 2022 и 2023 годов, данные с мяча передавались 500 раз в секунду.
Благодаря этому можно значительно точнее определить момент первого контакта ноги или другой части тела футболиста с мячом.
![]()
Источник изображения: Wikimedia Commons
Обязательно ли для SAOT нужен мяч с датчиком
Нет, не каждая реализация технологии обязана работать одинаково.
Существуют различные технические решения.
Система должна надёжно определить:
- положение футболистов;
- положение мяча;
- момент игры мяча;
- линию офсайда.
Для этого могут использоваться данные камер, системы трекинга и дополнительные датчики.
Connected Ball является одним из способов сделать определение момента контакта особенно точным.
Что происходит после обнаружения возможного офсайда
Когда система видит, что атакующий футболист мог находиться в положении вне игры, она автоматически создаёт предупреждение.
При классической схеме SAOT информация поступает видеоассистентам.
Они получают:
- предлагаемый системой момент касания мяча;
- положение игроков;
- автоматически построенную линию офсайда;
- предупреждение о возможном нарушении.
Затем информация проверяется судейской бригадой.
Почему система называется полуавтоматической
Потому что компьютер выполняет вычисления, но человек остаётся частью процесса принятия решения.
В классическом SAOT видеоассистенты проверяют:
- правильно ли система выбрала момент контакта с мячом;
- правильно ли определила футболистов;
- правильно ли построена линия.
Если видеоассистент не согласен с автоматически выбранным моментом или линией, он может использовать обычные инструменты VAR и выполнить проверку вручную.
То есть компьютер не решает, был офсайд или нет?
Не полностью.
SAOT отлично решает геометрическую часть вопроса:
где находился игрок в момент передачи.
Но Правило 11 гораздо шире простой геометрии.
Футболист может находиться в офсайдной позиции и при этом не совершать нарушения.
Например, необходимо определить:
- участвовал ли он в игре;
- мешал ли сопернику;
- закрывал ли вратарю обзор;
- вступал ли в борьбу за мяч;
- получил ли преимущество от своей позиции.
Такие моменты могут требовать судейской оценки.
SAOT и VAR — это одно и то же?
Нет.
VAR — это общая система видеопомощи судьям.
Она применяется не только для офсайдов, но и для проверки:
- голов;
- пенальти;
- прямых красных карточек;
- ошибочной идентификации футболиста.
SAOT — специализированный технологический инструмент именно для эпизодов с положением вне игры.
То есть полуавтоматический офсайд можно рассматривать как дополнительную технологию, работающую вместе с VAR и судейской бригадой.
Чем SAOT отличается от старой проверки офсайда VAR
При традиционной проверке видеоассистенту приходилось выполнять значительную часть операций вручную.
Необходимо было определить момент передачи и затем установить точки, от которых строилась линия.
SAOT автоматизирует эти процессы.
В результате судья получает практически готовый расчёт, который остаётся проверить.
Почему обычная VAR-проверка могла занимать долгое время
Особенно сложными были сантиметровые положения вне игры.
Видеоассистенту приходилось:
- переключаться между камерами;
- искать точный кадр;
- выбирать момент передачи;
- отмечать нужную часть тела защитника;
- отмечать нужную часть тела нападающего;
- строить линии;
- проверять результат.
SAOT рассчитана именно на сокращение такой ручной работы.
Что видит судья VAR
Видеоассистент получает не просто готовую надпись «офсайд».
Система предоставляет техническую информацию об эпизоде.
Это позволяет проверить автоматически выполненный расчёт и при необходимости вмешаться.
![]()
Источник изображения: Wikimedia Commons
Что происходит после подтверждения решения
После проверки судейская бригада сообщает решение арбитру на поле.
Кроме того, данные системы могут использоваться для создания специальной 3D-анимации.
Именно такие повторы зрители часто видят после спорного гола.
На изображении показываются:
- нападающий;
- защитник;
- линия офсайда;
- часть тела, которая оказалась впереди.
3D-анимация сама определяет офсайд?
Нет.
Это важно понимать.
Анимация прежде всего используется для наглядного объяснения уже проверенного решения.
Для неё применяются позиционные данные, использованные системой во время проверки.
Зрителю значительно проще увидеть положение игроков на такой модели, чем на обычном телевизионном стоп-кадре под углом.
Почему изображение выглядит как компьютерная игра
Потому что система реконструирует расположение футболистов в трёхмерном пространстве.
Это не просто фотография с нарисованной линией.
На основании данных трекинга создаётся виртуальное отображение эпизода.
Благодаря этому камеру можно условно переместить в более удобное положение и показать зрителю линию практически сбоку.
Что изменилось в современной Advanced SAOT
Технология продолжает развиваться.
На чемпионате мира FIFA 2026 использовалась более совершенная версия — Advanced Semi-Automated Offside Technology.
Одно из важных отличий заключается в скорости передачи информации.
В классической системе информация о потенциальном офсайде первоначально направлялась видеоассистентам.
В Advanced SAOT при очевидных позиционных офсайдах автоматическое уведомление может практически сразу поступать непосредственно матчевым официальным лицам.
Зачем передавать сигнал непосредственно помощнику судьи
Главная цель — сократить задержку.
При обычной VAR-процедуре помощник судьи иногда обязан продолжить эпизод, даже если подозревает офсайд.
Это делается, чтобы ошибочный ранний флаг не уничтожил потенциально правильную голевую атаку.
Но продолжение уже фактически незакончившегося из-за офсайда эпизода означает:
- лишние секунды игры;
- дополнительные рывки футболистов;
- единоборства;
- возможный риск травм.
Более быстрый автоматический сигнал позволяет раньше остановить очевидный позиционный офсайд.
![]()
Источник изображения: Wikimedia Commons
Advanced SAOT сама определяет вмешательство в игру?
Нет.
Даже современная система прежде всего определяет позиционный офсайд.
Если футболист находился в офсайдной позиции, но не коснулся мяча, может потребоваться определить, вмешивался ли он в действия соперника.
Например:
- закрывал ли обзор вратарю;
- мешал ли защитнику сыграть мяч;
- вступал ли в борьбу;
- совершал ли очевидное действие, влияющее на соперника.
Это остаётся предметом судейской оценки.
Что нового появилось на чемпионате мира 2026 года
Для турнира FIFA дополнительно использовала цифровые модели футболистов.
Игроков заранее сканировали, создавая их трёхмерные аватары.
Это позволяло системе лучше учитывать реальные размеры частей тела и одновременно улучшало телевизионную визуализацию спорных эпизодов.
Вместо одинаковых условных компьютерных фигур зрители могли видеть более реалистичное представление конкретных футболистов.
Зачем системе точная цифровая модель футболиста
У разных игроков различаются:
- рост;
- длина ног;
- длина туловища;
- положение суставов;
- пропорции тела.
Чем точнее система понимает геометрию конкретного игрока, тем надёжнее она может отслеживать его положение даже при быстром движении или частичном перекрытии другим футболистом.
Может ли SAOT определить сантиметровый офсайд
Да, именно близкие ситуации являются одной из основных причин появления технологии.
Система предназначена для значительно более точного определения взаимного положения игроков, чем это возможно человеческим глазом помощника судьи в реальном времени.
Она также позволяет избежать ситуации, когда решение зависит от того, насколько точно оператор вручную установил линию на телевизионном кадре.
Но остаётся ли проблема момента удара
Да, точный момент игры мяча принципиально важен.
Именно поэтому FIFA использовала одновременно:
- отслеживание футболистов;
- отслеживание мяча;
- данные Connected Ball;
- искусственный интеллект.
Сочетание нескольких источников информации позволяет значительно точнее сопоставить положение футболиста с моментом передачи.
Что происходит, если система ошиблась
Автоматический результат не является неприкосновенным.
Если видеоассистенты считают, что система:
- неправильно выбрала момент касания;
- неверно определила часть тела;
- выбрала неправильного защитника;
- не смогла корректно отследить эпизод,
они могут провести проверку обычными инструментами.
То есть полуавтоматическая система является помощником судьи, а не заменой судейской бригады.
Что если SAOT вообще перестала работать
Матч не обязан прекращаться только из-за неисправности этой технологии.
При отказе SAOT видеоассистенты могут вернуться к обычным способам проверки положения вне игры, включая стандартные инструменты построения виртуальной линии.
Может ли SAOT отменить Правило 11
Нет.
Технология не создаёт собственного определения офсайда.
Она помогает применять действующее Правило 11.
Поэтому основные условия остаются прежними.
Нападающий потенциально находится в офсайдной позиции, если в момент игры мяча партнёром учитываемая часть его головы, туловища или ног:
- находится на половине поля соперника;
- ближе к линии ворот, чем мяч;
- ближе к линии ворот, чем предпоследний соперник.
Руки SAOT тоже отслеживает?
Система может технически отслеживать положение конечностей футболиста, однако при расчёте офсайда должны применяться требования Правила 11.
Руки и кисти не используются для создания офсайдной линии.
Поэтому компьютер не должен фиксировать офсайд только из-за того, что кисть или локоть нападающего находится впереди защитника.
По какой части защитника проводится линия
Линия определяется по ближайшей к линии ворот учитываемой части тела предпоследнего соперника.
Это может быть:
- голова;
- туловище;
- учитываемая часть плеча;
- колено;
- стопа.
Но не вытянутая рука защитника.
А если мяч находится ближе к воротам, чем защитник
Тогда при определении положения игрока необходимо учитывать уже положение мяча.
По Правилу 11 атакующий должен находиться ближе к воротам и чем мяч, и чем предпоследний соперник.
Поэтому автоматическая система учитывает не только игроков, но и положение самого мяча.
Почему помощник судьи всё равно нужен
Потому что его обязанности не ограничиваются определением офсайда.
Кроме того, далеко не каждый возможный эпизод можно свести к вычислению координат.
Помощник судьи по-прежнему оценивает игру и взаимодействует с главным арбитром.
Технология лишь предоставляет ему более точные данные для конкретной категории решений.
Получается, скоро флажки вообще исчезнут?
Нет оснований считать SAOT полной заменой помощников судьи.
Даже современная технология не принимает все решения по Правилу 11 самостоятельно.
Она прежде всего автоматизирует измеряемую часть офсайда — расположение футболистов и мяча.
Почему нельзя просто полностью доверить офсайд компьютеру
Потому что офсайд состоит из двух разных частей.
Первая — объективная.
Где находился футболист?
Был ли он на несколько сантиметров впереди?
Это отлично подходит для автоматизированного измерения.
Вторая — интерпретационная.
Мешал ли этот игрок сопернику?
Закрывал ли вратарю обзор?
Повлиял ли на возможность защитника сыграть мяч?
Такие эпизоды требуют применения правил и оценки конкретной игровой ситуации.
Пример №1: обычный позиционный офсайд
Нападающий находится за предпоследним защитником.
Партнёр выполняет передачу.
Камеры фиксируют положение обеих команд.
Система определяет момент паса и обнаруживает, что часть ноги нападающего находится впереди линии.
Автоматически создаётся предупреждение.
Это типичный эпизод, в котором SAOT работает наиболее эффективно.
Пример №2: игрок находится впереди, но не участвует в атаке
Футболист стоит в офсайдной позиции.
Партнёр наносит удар по воротам.
Офсайдный игрок не касается мяча и находится далеко от вратаря.
Система может определить его положение.
Но само нахождение в офсайдной позиции ещё не означает нарушение.
Судьям необходимо решить, вмешивался ли этот футболист в игру.
Пример №3: нападающий закрывает обзор вратарю
Нападающий находится в офсайдной позиции между вратарём и футболистом, наносящим удар.
Он не касается мяча.
SAOT показывает его точное положение.
Однако вопрос о том, действительно ли он мешал вратарю видеть мяч, требует отдельной оценки судьи.
Пример №4: два игрока расположены почти на одной линии
Обычному помощнику судьи ситуация кажется практически равной.
Но система фиксирует, что колено нападающего расположено немного ближе к воротам.
Автоматическая линия показывает разницу.
После проверки решение может быть принято значительно быстрее, чем при ручном построении линий.
Пример №5: система выбрала неправильный момент
Предположим, компьютер предложил кадр, который судьи считают неверным.
Видеоассистент не обязан соглашаться с системой.
Он может изменить момент контакта и провести проверку стандартными инструментами.
Это ещё одна причина, почему система называется полуавтоматической.
Пример №6: очевидный офсайд с Advanced SAOT
Нападающий на большой дистанции находится за линией обороны.
Партнёр выполняет передачу.
Современная система быстро определяет очевидное позиционное положение вне игры.
При Advanced SAOT информация о таком эпизоде может поступить матчевым официальным лицам значительно быстрее, что позволяет помощнику поднять флаг без длительной задержки.
Показывается ли автоматическая линия зрителям
Зрителям обычно показывают итоговую визуализацию после подтверждения решения.
Она помогает понять:
- кто был в офсайде;
- какой частью тела;
- где находился защитник;
- насколько близким был эпизод.
Это одна из причин, почему 3D-анимация стала заметной частью телевизионных трансляций крупных турниров.
SAOT использует искусственный интеллект?
Да.
Алгоритмы помогают обрабатывать данные трекинга и автоматически определять положение футболистов и возможные офсайдные ситуации.
Но выражение «искусственный интеллект определил офсайд» может вводить в заблуждение.
Технология является частью целой системы, в которой присутствуют:
- камеры;
- трекеры;
- алгоритмы обработки;
- иногда датчик внутри мяча;
- VAR;
- помощники судьи;
- главный арбитр.
Это и есть «робот-судья»?
Нет.
Такое название слишком упрощает работу системы.
SAOT не выходит на поле вместо помощника судьи и не самостоятельно применяет всё Правило 11.
Она является высокоточным техническим инструментом, который предоставляет судьям данные и автоматические подсказки.
Преимущества полуавтоматического офсайда
Главные преимущества технологии:
- более быстрое определение близких офсайдов;
- автоматическое построение линии;
- более точное определение момента передачи;
- отслеживание нескольких частей тела;
- уменьшение ручной работы VAR;
- более воспроизводимые решения;
- понятная визуализация для зрителей.
Есть ли у SAOT ограничения
Да.
Это не универсальная система, способная самостоятельно решить любой спорный эпизод.
Ограничения особенно заметны там, где необходимо не измерение, а интерпретация.
Например:
- вмешательство в действия соперника;
- закрытие линии зрения;
- борьба за мяч;
- определение намеренной игры защитника;
- другие сложные последовательности эпизода.
В таких случаях окончательная оценка остаётся за судьями.
Может ли SAOT работать без VAR
Конкретная процедура зависит от применяемой системой конфигурации и правил соревнования.
Исторически SAOT развивалась как инструмент поддержки видеоассистентов.
Современные версии способны передавать часть автоматических уведомлений непосредственно судьям на поле, но это не означает полного исчезновения судейского контроля.
Когда впервые широко увидели полуавтоматический офсайд
Технология проходила испытания на турнирах FIFA ещё до чемпионата мира 2022 года.
В частности, она тестировалась на Кубке арабских наций FIFA 2021 и клубном чемпионате мира.
Затем SAOT получила огромную известность благодаря чемпионату мира 2022 года в Катаре.
Именно тогда миллионы зрителей впервые регулярно увидели характерные 3D-анимации офсайда.
Почему технология появилась именно после VAR
VAR решил одну проблему: судьи получили возможность пересматривать эпизоды.
Но возникла другая — некоторые офсайдные проверки занимали слишком много времени.
Особенно это касалось очень близких положений, где приходилось вручную выбирать точки и проводить линии.
SAOT стала следующим этапом развития системы: компьютер автоматизировал наиболее трудоёмкую техническую часть проверки.
Короткая схема работы SAOT
1. Камеры отслеживают футболистов и мяч.
2. Система определяет точки тела игроков.
3. Определяется момент игры мяча партнёром.
4. Компьютер рассчитывает офсайдную линию.
5. При возможном офсайде создаётся автоматическое предупреждение.
6. Судьи проверяют или получают информацию системы.
7. При необходимости оценивается вмешательство игрока в эпизод.
8. После решения для зрителей может формироваться 3D-анимация.
Самые распространённые заблуждения
Миф: SAOT полностью заменила помощников судьи.
Нет. Судьи по-прежнему отвечают за применение Правила 11.
Миф: компьютер самостоятельно принимает окончательное решение во всех ситуациях.
Нет. Особенно в эпизодах с вмешательством в действия соперника требуется человеческая оценка.
Миф: 3D-картинка и определяет офсайд.
Нет. Она создаётся на основе позиционных данных прежде всего для наглядного объяснения решения.
Миф: SAOT — просто ещё одна камера VAR.
Нет. Это комплекс трекинга футболистов и мяча, автоматического построения линий и системы предупреждений.
Миф: датчик внутри мяча сам определяет офсайд.
Нет. Он может помочь точно определить момент контакта с мячом, но положение футболистов определяется другими элементами системы.
Миф: система смотрит только на ноги.
Нет. Она анализирует различные учитываемые части тела футболистов.
Миф: любое автоматическое предупреждение означает нарушение.
Нет. Само нахождение в офсайдной позиции не всегда является нарушением Правила 11.
Главное о полуавтоматической системе определения офсайда
SAOT — это система, которая автоматически отслеживает положение футболистов и мяча, определяет возможный офсайд и помогает судьям значительно быстрее проверять спорные эпизоды.
В классической реализации камеры отслеживают множество точек тела каждого футболиста, а система сопоставляет их с моментом игры мяча партнёром. В некоторых турнирах для максимально точного определения момента касания дополнительно используется датчик внутри футбольного мяча.
На основании этих данных компьютер автоматически строит виртуальную офсайдную линию и предупреждает судей о возможном положении вне игры.
Однако технология не является полноценным «роботом-судьёй». Судьи сохраняют контроль над решением, а ситуации, в которых необходимо определить вмешательство футболиста в действия соперника, по-прежнему требуют человеческой оценки.
Именно поэтому система называется полуавтоматической.
Современная Advanced SAOT пошла ещё дальше: очевидные позиционные офсайды могут передаваться судьям на поле практически сразу, а более точный трекинг и цифровые 3D-модели футболистов позволяют совершенствовать как саму проверку, так и визуализацию для зрителей.
Поэтому коротко принцип можно сформулировать так: компьютер измеряет и предупреждает, а футбольные правила по-прежнему применяет судейская бригада.